在这个对技术和资金要求较高的行业中,那些此方面实力比较薄弱的中小企业又该如何生存呢?首先来看看,目前VR设备面临哪些技术瓶颈。
简单说来,最为主要的技术难题在于眩晕感等。导致其原因有多方面,主要在于相关技术不达标,如分辨率不够高(Oculus和HTC的VR设备分辨率都已经达到2160*1200),致使沉浸感有所欠缺,GPU处理速度不够快,显示屏刷新率较低(需达到90Hz以上,Oculus和HTC的VR设备分辨率已经达到90Hz,而Sony的PSVR更是称达到了120Hz,其采用自家的OLED显示屏,Oculus采用的是AMOLED显示屏),在显示屏刷新率方面,国内企业还没有达到90Hz,基本上都是在60Hz到70Hz之间,如大朋VR的为75Hz。此外还有视场角度、延时等都是导致眩晕感的根本原因。
对于这些技术难点,“眩晕感是整个VR行业及平台的困境,需要企业沉下心来在关键技术上面的突破;在产品定位,材料选型上面坚持自己的原则,不能一味的追求利益;以高品质的产品取胜或许是企业在竞争中脱颖而出的关键。”
除了上述的技术难点之外 ,VR设备内容的缺乏同样是一个痛点。据了解,国内目前VR设备内容制作企业明显实力很欠缺,这在很大的程度上直接影响了VR的普及。因此,目前的VR设备基本上都是从某一专业领域展开的。与此同时,内容与VR设备两者之间相互促进,尤其是随着技术难题的不断突破,内容的制作会推动VR设备的发展,同样,VR设备也会对内容质量提出更高的要求。
由于VR产业是一新兴领域,因此在该产业中创业型企业特别多,除了前文提到的Facebook、Google等大型企业以外,国内的一些互联网企业也纷纷布局该市场,如腾讯、百度、小米、360等,这些都是大企业。相对而言,他们拥有雄厚的资金作为背景,与此同时,在技术方面他们也具有先进的技术,因此市场还得靠这些企业催熟,而互联网企业布局VR市场,同样也将推动该市场的快速发展。
目前的VR市场,市场与风险并存,因此催生了一大批的中小创业型企业,对于它们而言,融资是解决资金的主要渠道,再来看看VR设备创业型企业的融资情况。
仅据笔者了解到,焰火工坊去年获得了1000万的A轮融资,天津拓视科技有限公司获得了数千万的A轮融资,灵境小白从2014年至今已经经过了天使轮融资、Pre-A轮融资、A轮融资,融资金额同样达到数千万元,乐相科技早于两年前就获得了3000万元的A轮融资,唯晶科技更是已经完成了从A轮融资到C轮融资,在今年年初的C轮融资过程中,获得了6000万元的巨资。还有3Glasses虚拟现实科技、得图网络、暴风魔镜、蚁视科技更是号称获得了数亿元的融资。
对于中小型创业企业融资问题,李宗鉴表示:“通过融资借助资本实现更快的发展,当然是件好事;企业历经了天使融资、A轮融资,却倒在了B轮融资;这个就像一辆车80的时速是最稳健最好了,有了更多的资本可以开110时速也没有什么问题,但是有时候被眼下的利益而盲目的加速,超过150时速了就很容易出问题了。我认为这个更多的原因是在于企业掌门人对形势的把控未能及时采取措施的结果。相信亿道在经历过平板产业这么多大战之后,也必定会在这个新兴产业获得更大的胜利。”
对于中小创业型企业而言,除了技术难点及资金问题,更为重要的是,从长期发展的角度来看,如何建立自身的生态圈才是关键所在。李宗鉴认为,建立企业自身的生态圈,人才和资金是关键,这也是将会面临的困难,据他介绍,目前亿道已经在建立其生态圈。
他解释了亿道如何建立的生态圈:“首先是在硬件方面,由于‘平板第一’我们已经拥有了得天独厚的资源;其次是在内容建设方面:企业是否真真实实地在谋求发展,别人信任你愿意跟你一起发展,与你一起共建生态圈是直接的影响。根本原因你要实现跨越式、突破式的发展还得拥有自己的开发团队、自己的研究成果、自己的核心技术及专利等等。”
此外,在他看来,要想有效的搭建企业自身的生态圈,首先需要有恒心有毅力的不断投入自己的生态圈建设。其次,可以与高校或创客空间、创新小团体联合组建自己的创新团队。当然,最重要的还是得兢兢业业的做好想做的事情。
如瑞芯微Rockchip最近就召开了首届VR生态链对接峰会,参与其中的企业包括ARM、Nibiru、晨芯、乐响、3DVSTAR等,从产业链角度来看,包括VR产业链上中下游芯片商、一体机VR企业、资源平台、采集直播品牌及开发商等。瑞芯微Rockchip全球副总裁陈峰表示:“VR产业发展至今,芯片解决方案、内容、开发商及品牌商等各个环节不应再是单打独斗的局面,碎片化不仅导致产业链发展缓慢,同时也将导致阻碍开发商、生态系统、商业细分市场的发展。”由此可见,生态圈的建立在当前的商业化模式下变得更加重要。
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