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AR商业模式 游戏界风向球

信息来源 : 网络 | 发布时间 : 2016-08-11 10:03 | 浏览次数 : 75

由日本任天堂授权、美国Niantic开发营运的Pokemon Go(精灵宝可梦Go)自7月推出以来,随着各地开放下载时间不同,先后在全球不同国家掀起热潮,现在这股抓宝贝狂潮,也延烧台湾。手机游戏成千上万种,推陈出新的速度也相当的快,Pokemon Go究竟能占领玩家的心多久时间,成为市场关注焦点。

有别于过去热门的手游,如Candy Crush Saga刚推出时下载量不高,发表数月后才冲至巅峰,市调机构Survey Monkey调查显示,Pokemon Go在7月7日美国iOS、Android平台上架首日,创下全美下载量的最高峰,美国上架两周后,下载次数、用户每日活跃度却逐渐衰退,显示人们热度也迅速降温中。

Survey Monkey另统计,此款手游的使用量在7月14日时达到最高峰,当日超过2500万用户,至此之后,每天都玩游戏的用户开始日益减少,至7月20日剩下2200万到2250万户。

台湾游戏公司唯晶数位总经理许书绮说,一款成功的手游除了 IP(游戏素材的版权)内容吸引人之外,游戏内容是否吸引玩家,行销策略如何吸引更多玩家进入,提高玩家黏着度,都是很重要的因素。

许书绮表示,台湾许多游戏公司开发的游戏,多属于碎片化式,让玩家利用空闲时游玩,Pokemon Go需要玩家投入长时间在四处寻找宝贝,虽然迅速掀起一股热潮,相对的,也较容易造成玩家疲乏,热度能持续多久,仰赖Pokemon Go后续的改版,是否能持续创造出更多有趣好玩的内容给玩家。

许书绮说,这款游戏运用AR技术,成功建立起商业模式,已成为游戏业界的风向球。


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